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玩家不淡定了!火了30多年的神作改成手游40小时登上排行榜第一
发布日期:2019-10-07 05:50   来源:未知   阅读:

  但在游戏领域,把三国做的最好的却是日本,全球玩家捧得最高的《三国志》系列就是出自日本的“光荣”公司。

  1985年12月,第一代“三国志”上市就引爆市场,拿下了日本各种游戏大奖,世界各地的玩家疯狂吹爆……

  30多年过去,三国志系列越来越滋润,隔个两三年就出新作,现在都出到《三国志14》了。

  不光是三国志系列,光荣还做了《真三国无双》、《信长之野望》、《战国无双》、《三国志英杰传》等一大堆三国题材的游戏。做三国游戏如果光荣说第二,没有公司敢说第一了。

  说实话,日本公司把三国IP玩得那么6小弟心里很复杂,一方面骄傲于我们的中国文化能折服老外,另一方面又心酸把三国文化带向世界的却是外国人……

  说今天的整体,因为三国志系列广大知名度,而且游戏玩法也天然适合手机平台,秉着合作共赢的理念,国内厂商也和光荣合作,顺理成章做了个《三国志·战略版》。

  游戏在前几天开服了,作为三国志系列的老玩家,小弟也跟着去凑热闹了,玩的人还挺多,上线小时,就被顶到了IOS榜首。

  而且好多个服务器都要排队,简直不可思议。SLG游戏一直是大家认为比较小众的,竟能吸引那么多人来玩,到现在每个区都还是火爆状态,也是很少见的。

  玩了之后,小弟觉得游戏会火的原因有两个:一个是三国志IP太强大,游戏可玩性的底蕴摆在那,还有一个是开发商太“傻”?太照顾普通玩家,傻傻放着氪金点不用,所以被玩家疯狂吹爆。

  其实这类游戏的玩法很简单,招募武将,抢占地皮,发展军事,然后就是靠“脑袋”打架,统一三国,登上人生巅峰,迎娶白富美……

  但SLG游戏也很容易发展成“畸形”,土豪玩家一步到位,用钱能解决大部分事情,这就让普通玩家很蛋疼了。各种城市建设,都可以用钱快速冷却,资源的收集也能一步到位,有钱一人就打一群……

  土豪玩一天,相当于普通玩家要玩一星期,这谁能抗的住啊……完全是陪太子读书!

  带兵打仗的兵源要靠征兵,征兵需要资源,资源的来源都是靠土地生产(不同土地的生产力不一样),土地需要占领,按每个小时产量来累计,不能用钱加速收集。

  所以,这一整套流程下来,资源获取速度就被控制住了,土豪也得老实的跟普通玩家一样,慢慢占地皮。

  当然,小弟不是一股脑瞎吹,软妹币玩家在游戏里当然也有优势,但优势就基本只有一个——卡池抽将!

  好的武将属性会比普通武将高一些,带兵抢地,兵力耗损会小一点,去打高级地皮比较有底气。但一个队伍只能上3个武将,土豪抽了一箩筐的好卡,也只能老实上三个。

  高级武将对0氪玩家也不是遥不可及,游戏里12个小时能免费抽一次高级武将,普通玩家一天抽两次,运气好了也能出好的武将,再加上系统送的一些性价比高的武将,整个队伍阵容也不会落后太多。

  而且,策略上能进一步缩小差距,游戏里兵种相克,在同等兵力情况下,一队紫将也能干得过一队橙将,真打起架来,胜负还不好说。

  所以啊,小弟觉得,咱这种普通玩家,也不用害怕土豪下狠手,没事还能怼几下。因为出生地都是随机的,别人想要打你,只能是在相邻的地块。(小弟旁边就是雷军,也没怕啊,噗)

  咳咳,如果和土豪起冲突了,也不要害怕,隔着远了,他完全没办法拿你怎么样。就算是相邻的地盘,打不过那就跑路吧,带着你的城一起跑。

  退一步说,这游戏也从来不是一个人的游戏,真正打起架来,靠的还是人数和战术,发展落后的,可以因地制宜,依靠地形设置防御措施。落下的盟发展盟友,抱成团,也能和大盟打得有来有回。

  许多SLG游戏,会在城建冷却上埋氪金点,比如城市发展到后期,升级建筑的所需的时间会大幅度增多,管家婆正版四不像图33期。土豪用钱直接完成升级,普通玩家就要等个几天。但在《三国志·战略版》里,这个洞也被堵住了。

  用钱加速冷却,但价格都是一样的,而且只是非常少量的金币,没氪金的玩家,也完全可以靠送的金币自给自足,这么一大个吸金点都不好好珍惜。

  这就是小弟上面说的,策划是把土豪得罪惨了,限制的地方太多了,甚至连城建的冷却优势也没了!

  什么体力都得慢慢恢复,土豪也没啥VIP可以买体力的。经常有土豪在世界频道上抱怨,花了钱也没啥特权。

  所以,总的来说,《三国志·战略版》对普通玩家算是非常友好的,很多地方都限制土豪的用钱快速发展,没让普通玩家陪太子读书……

  没有日常,没有固定时间点任务,一天抽几个碎片时间上线,把资源升级建筑,或者征兵,再让武将带兵征服更高级的土地,然后就跟着盟去到处找“场子”……

  小弟竟然有一种10多年前玩“农场”的感觉,什么时间偷都可以,养“肥”了再偷也行。

  如果不强求武将阵容,带着“脑子”经营土地,你的城应该不至于惨到被别人给“端”了。